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青稞沙龙第13期超越游戏

2019-03-02 16:31:26

时间:2012年12月14日19::00

地点:北京林业大学东配楼大报告厅(北京市海淀区清华东路35号)

主办:中国数字科技馆

承办:中国科普期刊研究会、北京科学技术期刊学会

时间走到“青稞沙龙”第13期。游戏——在中国,它的产值是电影产业的4倍;它是国家体育总局第99个体育项目;它初是为娱乐大众而存在,后来它改变了这个世界;它带给我们感动和快乐,也让一些人因为沉迷而荒废了大好光阴;虚拟现实技术、计算机图形技术、络技术不断推动着它,甚至渗透到了军事、航天、医学、教育等严肃的传统领域。现实和游戏的界限不断被打破。面对这席卷而来的潮流,我们应该如何在现实与虚拟之间找到一个平衡点?电子游戏杂志主编、职业玩家、心理学家、国内科学大刊主编、3D专家齐聚青稞沙龙,与你一起寻找答案。

参加活动,点此进入报名 在参加沙龙之前,让我们先了解一下电子游戏这个让我们又爱又恨的精灵背后的一些东西。

一、游戏和科普的完美结合 1.中国数字科技馆——严肃游戏与科普教育结合的探索

科普教育具有教育内容广泛性、教育对象多层次性、教育活动方式多样性的特点,在实践中不断创新科普教育的内容与形式,是每一个科普工作者的。

在中国科技馆新馆建设中,我们探索了科普教育与严肃游戏的结合,将寓教、寓学于乐的精神贯穿于设计和实践的始终,开发了基于展项的络教育平台。该平台的建立,开创了一种新的科普教育形式,也为严肃游戏的发展带来一缕清新之气。

2.中国数字科技馆——T空间3D科普游戏

“T空间”集络社区、角色扮演、多人、游戏互动为一体,通过情境式的化学和水资源知识的探索,为游戏达人提供一个崭新角度、全新形式的梦幻科技空间。

3.中国数字科技馆——科普游戏

中国所数字科技馆站上就有数个科普类的益智小游戏,不妨进去看看吧~~

科普游戏—气象小游戏(共5个)

科普游戏—自然科学(共65个)

科普游戏—宇宙探索(共9个)

科普游戏—益智乐园(共32个)

科普游戏—防灾自救(共10个)

科普游戏—虚拟生活(共25个)

科普游戏—工程技术(共39个)

科普游戏—动手实验(共92个)

二、游戏背后那些你不知道的科学技术 1.3D游戏图形技术解析

近年来3D图形技术的发展势头非常迅猛,软件方面游戏的画面和逼真度有了长足进步,硬件方面显卡的更新换代越来越频繁。但始终存在这样一个现象,无论显卡的性能翻多少倍,游戏玩家们总感觉还是不够强大,GPU庞大的运算能力到底被谁吃掉了呢?

答案很简单,游戏为了提高画面质量、更加接近于真实世界,使用了诸多先进的图形技术,的“滥用”大幅提升了游戏画面水平,但也抵消掉了GPU性能的增长。

Tessellation(细分曲面)布料效果对比:

DX11

DX9

2.[科普博客]世界图形大会开幕 国产3D转制技术首度亮相

SIGGRAPH世界图形图像大会在温哥华正式开展,这也是这个图形技术领域有权威性和影响力的展会首次离开美国举行,这一变革事实上到是对这个热度逐年有所下降的大会起到了一针强心剂的作用,由美国计算机协会举办的SIGGRAPH首次举办于1974年,每年都会有来自各行各业的数万名计算机图形技术从业人员聚集一堂,展示的研究成果或者共同探讨遇到的问题。

除了主打《赛车总动员2》的皮克斯展台以外,在今年的展会现场随处可见的动作捕捉技术软硬件、3D摄像技术、绿幕合成、裸眼3D等等展示。在这个代表业界水平的展会上,作为来到SIGGRAPH的中国大陆技术团队—以诺视景也展示了自己的主打技术:2D转制3D。在这一点上,游戏和电影有着共同之处。

青稞沙龙第13期超越游戏

3. 游戏开发中立体3D技术引导

不管你喜欢还是讨厌,立体3D还是来了,无独有偶,它还带来了新挑战,让开发商和发行商们问自己是否具备相关的技术能力,还有如何进入到这一新的领域中去。

3D平台 2006年,新一波主机将高清(HD)内容引入了视频游戏行业。事实证明,这一转变成为了一个微妙的主题,主机行业大部分人都将HD看作成为一项热门的新技术,并承诺将通过这项技术,用炫酷的视觉效果和前所未有的沉浸程度来提升游戏体验。

3D图像的运行原理 要了解创建3D游戏的要素,首先要知道将3D图像展现给终端用户的过程。更近一步说,我们还要了解运行这些图形的基本技术。

4. 虚拟现实正向游戏走来

随着计算机图形技术的飞速发展,虚拟现实(virtual reality)这个名词已经越来越多的为人们所熟知。但是实际上,很少有人真正见过或者了解虚拟现实的水平是什么样的。虽然现在的电影电视甚至游戏中都大量的使用了VR这样的名词,但实际上虚拟现实目前仍然只能在少数超级实验室里才能见到。我们平常所见的那些3D场景,无论是影片中还是游戏中,多只能算是“虚拟” ,但与“现实”的境界还相差甚远。虚拟现实不仅要求有实时的、逼真的、高解像度的3D场景,而且需要有一套复杂的交互感应设备,以此来实现人与环境的现实融合。

5. 游戏人工智能的未来——GameSpot专栏

得益于电子游戏里的人工智能在过去的十年中取得了令人瞩目的成就,这一技术终于苦媳妇熬成婆了。现在造出一个给力的AI系统的重要性已经赶上了设计核心游戏体验和创造精美的画面。工作室的同仁们开始设立专项程序小组来进行AI系统的,AI开发已经融入了游戏业的工业化制作流程中,成为了不可或缺的一部分。工作室以及开发商们往里面砸进的钱和时间远超当年,实际上也就为了创造更加有个性的、更加无所不能的同时也绝不能掉链子的NPC。还有更多的开发者们全力开发先进的AI技术以使他们的游戏在今天这个竞争激烈的电子游戏市场里脱颖而出。

三、游戏渗透到了生活中的各个领域 1.中国军事电子游戏成士兵战斗力生成辅助手段

7月30日,中国军事电子游戏《光荣使命》携手解放军“猛士”战车在国内一大型游戏展会上亮相,成为全场的焦点。目前,这款拥有完全自主知识产权的军事电子游戏已经开始投入军队试用。其实,美、俄等军事强国早就有通过电子游戏进行军事训练的成功经验。我军此次研发出独具特色,且适用于我军战术和训练方法的电子游戏,对于完善部队军事训练和培养官兵战斗意志有着不可低估的重要作用。

2.心理学家称电子游戏可用于治疗恐惧症

亚特兰大埃默里大学医学院的Rothbaum对美国心理协会说:“通过复杂的电脑程序实现的虚拟现实技术不单是简单的电子游戏,它将给用户带去真实的感觉——一切就好象是真的”,“通过这种不断摸索、逐渐尝试直至取得胜利的技术模式,病人终都能正视自己的恐惧。”

3. 美国宇航局做太空游戏普及航天知识

美国宇航局要做太空游已经不是什么太新的了,只不过这款游究竟是在搞什么还是个未知数。现在这款游戏的名字终于确定了,叫做《飞到月球、火星及其他星球》。

游戏画面

四、未来世界会是什么样子? [科学博客]《全面回忆》:假如记忆可以移植

《全面回忆》源自美国科幻作家菲利普·迪克的小说《We Can Remember It for You Wholesale》,并且已不是次搬上银幕。早在1990 年,施瓦辛格和莎朗·斯通就主演了当时的《全面回忆》。不同于90 年代阿诺在地球火星的两头奔波,新版《全面回忆》故事都发生在21 世纪末的地球上。整部影片充满未来感,但并不令人感到荒谬。镜头里的各种高科技用品,发生在21 世纪末,会令人信服是因为有不少东西如今已有雏形。

可以说,这不仅仅是一部精彩迭出的科幻大片,也是一部呈现于大荧幕上的电子游戏,从中我们可以一窥片中对未来城市的场景设定,那么,这样的时代离我们究竟有多远?或者说,这仅仅是一个虚拟王国?

五、中国数字科技馆内部分其他有关资料

1.IT业界——开发者分享首次制作iPhone游戏5点收获

2.科普论坛——“杀人游戏”背后的心理动机

业界——“植物大战僵尸”开发者传授十大设计技巧

业界——技术开发者视角论述HTML5平台7大特点运作

5.大千世界——新创公司希望通过视频游戏治疗多动症

业界——搜狐视频升级3D技术 引领3D电影首登iPad

7.大千世界——未来3D“打印”空客飞机?

业界——韩国通过灰姑娘法 凌晨后青少年游将强制断

9.大千世界——引领智慧生活新图景 机器人逐步走进百姓生活

10大千世界——迪士尼开发新触觉设备 让玩家离虚拟世界更近

中国数字科技馆对本期活动进行火热报名中。点此进入报名

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