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金风科技翻倍增速已困难高管几年内不再减持

时间:2019-04-08 14:37:51 来源:互联网 阅读:0次

金风科技:翻倍增速已困难,高管“几年内不再减持”

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金风科技开始主动地控制增速,调剂战略方向。其计划在保证国内前3的基础上,积极拓展国际市场

主题内容:金凤科技目前发展和未来战略等重大问题

(1)问:能否介绍一下公司上半年整体情况?

答:上半年整体经营情况良好,可以保证一季度中报预测的事迹增长幅度。目前风机产量已超过全年计划的一半。整体上说,公司的经营和生产方面都在正常运转。

(2)问:公司生产计划执行情况如何?定单情况如何?

答:公司年初制定的生产计划是兆瓦级风机1000台,750千瓦风机600台。目前看来,在这1目标基础上会有一定提高。750千瓦风机今年产量会有一定增加,但是占整体产量比重会逐渐降低。在供应商方面,轴承供货正常,未出现轴承短缺而影响生产的问题。酒泉基地已正式投产,产品已下线,仪式会在7月举行。南京基地主要面对海上风机和出口业务,将于今年内开工,明年建成。电控基地已经有小批量产品挂机试验了几个月,公司计划今年生产约一百套电控系统,根据生产情况明年开始大规模自产。

订单方面,虽然公司在这次特许权招标方面订单并不是很多,但是风电整体发展势头良好。

(3)问:高管减持股份的方式和时间是否肯定?

答:公司管理层对市场的剧烈反应估计不足。事前公司已和各种机构进行了充分沟通,针对管理层多人持股的特殊情况,在听取了各方建议后,决定采取集中减持的行动,希望可以尽量减少影响。减持时间方面,高管也没有选择特定的时间点,只是避开了交易所限制的各种时间窗口。由于管理层斟酌了近几年的财务需求,在近几年内都不会斟酌再度减持。

(4)问:与三峡总公司的合作进展如何?

答:近期公司高管拜访了三峡总公司,并进行会议,商讨在风电业务方面的对接合作。由于水电的发展瓶颈问题,三峡总公司将风电作为其第二主业进行战略规划,希望在风电领域获得快速、超常规的发展。三峡总公司之前将海上风电作为主要目标,但由于海外风电目前还处于前提起步阶段,因此三峡总公司也希望能大力发展陆上风电。由于三峡总公司明确要求加快海上风机的研制,公司争取在今年年底提早推出海上2.5兆瓦和3.0兆瓦样机供三峡总公司安装实验,并根据运行效果在明年三峡总公司的近海项目中展开进一步的合作。

(5)问:面对剧烈的竞争,金风竞争战略是不是有所调整?

答:针对这种情况,公司把本钱控制作为几年的重要指标,虽然在政府关系方面,竞争对手有一定的优势,但与竞争对手相比,多年的经营经验使公司在本钱控制方面有优势。前几年公司的业绩持续保持翻倍,目前基数已经很大,再保持翻倍的增长速度已很困难并会带来一定风险。公司也开始主动地控制增速,调剂战略方向。在保证国内前3的基础上,积极拓展国际市场,进行全面部署并期望在1-2年内获得较大销量。

交换问答主要内容:

(1).问:为何梦工厂原股东要出让股权?

答:主要是由于2008年经济危机致使占梦工厂62.78%的股东的传统业务到了生死攸关的时候,非常需要套现退出。

(2)问:你(裘新)本人为什么要出让股权?

答:本次交易条件较为优厚,3年后还可选择按净资产来增资、获得20%的股权并启动IPO,这几年可以借助博瑞传播(600880,股吧)的平台让梦工厂有更好更快的发展。

(3)问:为何没有选择将股权出让给盛大等财力雄厚的游厂商?

答:盛大旗下游戏众多,梦工厂的游戏到盛大游戏平台中不见得会得到重视,而博瑞传播花了净资产一半的钱收购梦工厂,会非常重视并全力支持梦工厂的发展。近期博瑞在报纸等媒体为梦工厂新游戏《圣斗士OL》的大力推行就是一个很好的例证。

(4)问:.你或者团队核心人员会不会套现后退出公司?

答:我本人有让梦工厂未来成为游公司之一的强烈愿望,团队核心人员按照目前的激励方案未来可以获得非常好的收益,没有理由退出。

(5)问:对络游戏行业的竞争状态看法如何?

答:虽然游戏公司众多,但80%的都是不成功不赚钱的,梦工厂属于少数赚钱的20%游公司之一。梦工厂希望在未来能占到3%-5%的市场份额。

(6)问:游戏联合运营情况如何?

答:2008年游戏充值收入在1.8亿左右,联合运营的游戏大约占其中的85%左右,梦工厂与合作伙伴联合运营的分成比例大约在40%-60%之间,平均大约为50%。梦工厂自主运营收入在上升,例如2008年末的时候自主运营达到75%,2009年5月份到达65%,未来可能会到达50%。

(7)问:梦工厂在推行、支付等方面是不三月的春天:兰馨蕙草是会有瓶颈?

答:梦工厂目前在北京有10人左右的团队,都是推行经验比较丰富的人,应该可以做好推行工作。关于支付,现在通过游戏实物卡、虚拟卡、短信和第三方支付如支付宝等支付手段已很丰富,不存在瓶颈。

(8)问:梦工厂过去几年的收入增长情况如何?

答:2005年开始产生收入,约200万元,2006年收入约1200万元,2007年5700万元,2008年9000万元。收入增长主要来自游戏用户数的增长以及ARPU值的增长,各占一半。过去几年ARPU值年均增长率在30%左右。才能成事!

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